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929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 10 50 31.03 ID G88diu5v0 (PC) 3Dスペハリ良いな! 3DSLL+ムービング筐体+環境音+外部スピーカーだとかなり没入感がある。 アーケードでやってた時を思い出したよw これで600円は安い! 願わくば、このあとハングオンやアフターバーナーも続いて欲しい。 934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 08 17.56 ID NxB/NFZE0 (PC) スペハリ、ドムがちゃんといてよかった あと3D機能はじめて役にたった気がする 938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 14 06.76 ID m2A1aiAw0 [3/13] (PC) スペハリ落としたー! こんなにスピード感あったっけ?w 思ったより早くてびっくりしたw オプションの充実ぶりもすごいが、 ステージのセーブやリプレイセーブとか 機能満載すぎだろw 940 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 15 49.13 ID DqfQNe+QT [3/5] BGMとSEの設定分けてほしかったな 948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 39 56.47 ID FrQnjfmt0 [2/4] (PC) スペハリ凄すぎ なんだよこれリプレイ機能まで付けて…脱帽だわ 任天堂自身に見習って欲しいソフト 949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 45 40.34 ID duWK9wnz0 (PC) PS2のはクレジット追加すると残機が増えてく方式だったけど3DSのはちゃうのね そのかわり面セレできるから下手でもクリアできるけど 950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 48 06.32 ID m2A1aiAw0 [5/13] (PC) スペハリ、設定変更しながら手探りで操作感確認中。 アナログパッドだとニュートラルに戻るのが割といい感じ。 タッチ操作ならリバース切ったほうがよさげ。 方向操作はゲーム中任意で随時換えられるのも良し。 最後に触ったのがアナログ以外ならその場に留まれるね。 ムービングは枠付きとセットで、枠無しにするならムービングオフで 本人が揺れろって感じだな。 SEが大きめなので 940がいうようにBGMとSE個別設定だったらなおよかった。 環境音は連射ボタンと単発ボタンで違うぽい?単発のほうが音が強くて叩いてる感ある。 これの流用でアウトラン(恩恵少ないか?)、ギャラクシーフォース2、G-LOCほしいわあ。 951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 11 50 25.62 ID m2A1aiAw0 [6/13] (PC) あ、環境音のボタン連射は勘違いだった。 単発と同じ音が連射速度に合わせて鳴ってる。 環境音の左右スイングのクリック音がすごいツボだわ~ 954 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 06 09.31 ID m2A1aiAw0 [7/13] (PC) 953 俺はM2の回し者かw どっちかつーと戦車だけどな。 障害物に当たりまくりでなかなかすすまね~ タッチ操作やってみたらだいぶ簡単になるね。 タブレットペンでPC操作してる感覚だわ。 955 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 11 59.13 ID euxLyRad0 [1/3] (PC) 今の時代でもスペースハリアーは面白いな wiiのバーチャルコンソールアーケードから入ったにわかだけど このスピード感と破壊っぷりは驚かされる 956 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 28 14.23 ID m2A1aiAw0 [8/13] (PC) とりあえず18面クリア。 コンティニュー50円としても(実際は百円単位になるだろうが) すでに十分元とったわw 18面ノーミスとかきつくね?って思ったが、ボスラッシュでは 地上物がないので凡ミスしなきゃノーミスいけそうだ。 957 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 29 19.25 ID 3XpCN6f40 (PC) 949 元々のAC及びWiiVCのも開始時にクレジット追加で残機増加だったね 面セレつけたから削ったんだろう 960 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/26(水) 12 47 00.84 ID HjO9R72t0 [1/2] (PC) 心のゲームアウトランが発売されることを願ってお布施したが、スペースハリアーすげーな 昔プレイした時は敵やオブジェクトの位置関係が掴めずに覚えゲーかよって感じだったが3Dになったことで死に方に納得できるものになってる スピード感半端なくて没入感がすごい スタフォ64は2時間で飽きたがこれはシンプルなだけにサクッと何度でも遊べそう ダライアスなんかもそうだがSTGは昔の名作の方が断然面白いな・・・ 961 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/26(水) 12 48 47.29 ID HjO9R72t0 [2/2] (PC) あ、連射はなるべく使いたくないのでキーコンフィグは欲しかったかな Aボタンが死にそうだw 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 49 51.93 ID m2A1aiAw0 [9/13] (PC) 960 3DS(しかも小)の画面なのに十分もっていかれるからなー。 PCEで没ったファンタジーゾーン3Dなんかもこれを機に復活してほしい。 ほんとこの手の2D-3Dと相性いいわ。 963 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/26(水) 12 50 28.61 ID gbVQ6idAP [1/3] (p2) スペハリのサントラは、画面閉じていてもイヤホンから鳴らせるの? 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 52 20.66 ID euxLyRad0 [2/3] (PC) 963 試してみたが無理だった 967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 55 46.36 ID m2A1aiAw0 [10/13] (PC) 963 残念ながら無理。 サウンドプレイヤー機能というよりは、単純なサウンドテスト。 単曲再生のみで、自動的に次のトラックにいくとかプログラム再生とかも無理。 あとSE・ボイスの再生がないのも惜しいな。 ゲットレディ連打したかったw 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 15 31 21.21 ID vSXUd5ha0 [2/4] (PC) スペハリすげええええ 元からこうだったんじゃないかってくらいのこれだ!感 そのくせゴチャッとした感じが薄れて事故死の減った良さ はじめての人でも十二分に楽しめそうな手触りの良さ 充実の設定 これで600円は安すぎる 27 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/26(水) 15 48 31.38 ID fKcKtcAjO (携帯) スペースハリアー確かに楽しいな もしも失敗したら残った500円でロックマン2でも買おうと最初は思って居たが 気づいたらそんな事忘れて3時間連続でやってたぜ 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 15 57 06.21 ID Awf5HgwI0 (PC) アーケード版は遊んだ事無いが、ムービング筐体のモードで遊ぶと、 今まで家庭用のスペハリあんまり面白いとは思わなかったが、なんか別ものだな。 すんげーイイ 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 20 11 01.05 ID 2J2YskBS0 (PC) スペハリに関して、今のところひとつもマイナス意見がない感じなのかな 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 20 21 21.34 ID qPnmUtAj0 [1/2] (PC) 51 スペハリの操作について、一点 タッチスクリーンでの操作が可能なんだけど、 タッチ操作の場合、移動中はショットが撃ちっぱになり、 ショットを撃たずに移動が出来ない。 新パルテナのような「タッチで移動&Lでショット」も選べると良かった。 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 20 49 39.65 ID XSQU6MXK0 [2/4] (PC) 51 SEとBGMで別々に音量調整できない という所で不満を言う人はいるな 61 名前:さんどす ◆3ds8wSNiig [sage] 投稿日:2012/12/26(水) 21 07 44.78 ID yb4cvJGS0 (PC) 3DS本体発売当初から望まれていた、3Dスペハリ。 期待を裏切らない出来に感無量です。 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 00 26 13.76 ID Vdls4iMN0 (PC) スペハリのスライドパッドの操作感覚が素晴らし過ぎるw 帰省の飛行機待ちの間ずっとプレイしてるだろうな。 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 00 42 47.36 ID hU65TPQS0 (PC) スペハリ基本神ゲーだけど、 ボタン配置が調整できればさらに良かったかな。 何でかe-shopのトップに無いのが不可思議だが。 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 01 08 27.17 ID OXTjrcrk0 [1/2] (PC) スペハリ懐かしいから購入したった タッチペン操作が楽しいな、ドム強いw マーセのDL版も来てるのか パッケ版をクリア済みだが買ってみるか カルドセプトのDL版はまだかいな 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 03 50 31.86 ID WJcPgQnl0 [1/2] (PC) 流行ってた当時を知らない俺でもスペースハリアー楽しめるかな 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 03 55 03.58 ID R/jo76qV0 [3/3] (PC) 96 3Dシューティング(最近のFPSではなく、もっと古めかしいの)が楽しめりゃいける。 あるいは、3D表現大好きで3DS楽しんでる人なら。 再現性を気にしない人にとっても、元が名作なだけはある。 スピード感あってすばやい判断と操作が要求されるから、アクションやシューティングが 不得意だと難しいとは思うだろう。 ただコンティニューとステージセレクト、それに難易度調整などもあるから ただ全ステージクリアするだけなら難しくないよ。 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 10 34 03.74 ID 3D6sYcYr0 [1/2] (PC) リプレイ残せるからどっちかっていうと ノーコンティニューでどこまでいけるか ノーミスでどこまでいけるか 撃たずにボスまで進めるかとか色々変態的やり込みが… 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 10 41 25.27 ID y+zgGrN10 [1/7] (PC) いまスペハリの動画見たけど600円の価値ありますかね? 一回ボス倒したら(出てくる敵は同じなら) 112みたいなのを楽しむのですか? それともたまにやりたくなる系のゲームですか? 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/27(木) 11 02 37.31 ID ZdAcMMuh0 (PC) 115 それもあるけどスペリハに限らずシューティングってのは同じステージ繰り返しやりこんでハイスコア目指すのが基本だからね 118 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/27(木) 11 27 03.87 ID hWKYZuQs0 (PC) 115 ステージ間のロードもないしサクサクテンポ良く進むからたまに気楽にプレイがハマる そしてやりこむとSTGならではの美学を追求したくなる いわゆる魅せプレイだね 個人的にはスタフォ64より価値があると思ってる 138 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/12/27(木) 18 21 02.29 ID KTNVd/0p0 (PC) スペハリが凄い!。面白い! スペハリが来たんなら、次はアフターバーナーか? 3Dスペハリは最高なんだが、敢えて、難点を挙げるなら、 ○スタートボタン…で中断しにくい ○微妙にドットの欠けが見られる場合がある。 ○ゲームオーバー後の、ネームエントリーする時間が厳しい。 これくらいかな。 なんとなく、サターンのバーチャ2を初めてやった時の様な、お得感に似てる(笑) もしも次に、ファンタシースター1が来たら笑えるわ(笑) 284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 19 42 32.89 ID YOiuNvXt0 (PC) スペースハリアー3Dを 3D最大、ムービングON、ワイド画面 アルコール投入しまくってプレイすると 吐きそうなくらい楽しいw 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 01 06.94 ID 631LXmeU0 (PC) いやでもスペハリはマジで楽しいよ 全然その世代じゃないんだけど、リアルタイムでやった人が羨ましい 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 12 06 56.01 ID cqUWA9940 [2/2] (PC) スペースハリアー本当面白いな スピード感と3D感がたまらん
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■パンドラ・スペース・チャージ:(文明)(自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンに(文明)のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) 作者:wha 星鬼械 ガガ・ガガ P 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ステラ/エイリアン 5500 ■ブロッカー ■パンドラ・スペース・チャージ:闇(自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンに闇のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) ■SC:相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 鎧亜魔神ディス・プレミアム P 闇/自然文明 (4) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/エイリアン 5000 ■各ターンに一度、自分の墓地または超次元ゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 ■パンドラ・スペース・チャージ:多色(自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンに多色カードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC:このターン中、次に使うカードのコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 スペース・チャージ パンドラ・シフト 《星鬼械 ガガ・ガガ》 《KING THE セブンスコード》 (《ジッグラト=ホテプ》) 《スペース・斬・チャッピー》 《水球の妖精》 《鎧亜魔神ディス・プレミアム》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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目次 基本情報 参加条件 交換所 イベントプリズム難易度:D~B難易度:A~Xlll 報酬 併設ピックアップガチャ 概要 基本情報 開催期間:2024年1月20日22 00〜3月8日10 59 イベントアーカイブではプレイできないので注意。 参加条件 コンテンツ プレイ条件 イベントストーリー メインストーリー1章Day6クリア イベントプリズム イベントストーリークリア 交換所 必要総数8580枚 ミッションで入手可能。 アイテム名 必要数 交換可能回数 S入江みゆき Pure Cosmos 50 1 Pure Cosmos(ピース) 60 10 Pure Cosmos(ピース) 80 7 クォーツ×100 100 15 万能スタイルピース(A)x10 50 5 万能スタイルピース(S)x5 150 3 万能スタイルピース(SS) 500 3 プレリオン溶液(斬)x3 10 10 プレリオン溶液(突)x3 10 10 プレリオン溶液(打)x3 10 10 星屑の砂(斬) 10 3 星屑の砂(突) 10 3 星屑の砂(打) 10 3 融極鉱(斬) 15 2 融極鉱(突) 15 2 融極鉱(打) 15 2 早天の鈴 250 1 黄昏の鈴 250 1 宵闇の鈴 250 1 ノヴァ原水(斬) 30 1 ノヴァ原水(突) 30 1 ノヴァ原水(打) 30 1 シュワルツシルト核(斬) 50 1 シュワルツシルト核(突) 50 1 シュワルツシルト核(打) 50 1 奇跡の器 300 1 S以上確定ガチャチケット 300 5 スキルガイド 400 1 GP1000 10 制限なし イベント限定スタイル ■S入江みゆき Pure Cosmos イベントプリズム Name:アラクネブレイド 行動パターン 難易度:D~B ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 単体攻撃 2 溜め 溜め 3 単体攻撃 単体攻撃 4 単体攻撃 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 5 溜め 単体攻撃 6 単体攻撃(Absorb Whip) 難易度:A~Xlll ターン ブレイク前 ブレイク後 1 単体攻撃 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 2 単体攻撃(Absorb Whip) 単体攻撃 3 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 4 溜め 単体攻撃 5 単体攻撃(Absorb Whip) 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 6 全体攻撃+防御デバフ(Piercing Flash) 単体攻撃(Absorb Whip) 7 単体攻撃 報酬 交換所メダル3倍キャンペーン中 難易度 経験値 プレイ条件 報酬 D 4,940 イベントストーリークリア 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx15 C 24,900 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx20 B 65,000 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx25 A 144,000 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx35 S 310,000 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx40 S+ 449,500 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx45 SS 651,775 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExp x50交換所メダルx50 Xl 945,074 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExp x50交換所メダルx55 Xll 1,370,357 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx60 Xlll 1,987,018 - 記憶の欠片×1プレイヤーランクExpx50交換所メダルx65 併設ピックアップガチャ 【新登場スタイル】 ■SS仲村ゆり Rain Fire ■SS立華かなで Earth Angle 概要
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雑談、意見、会議 野球 -- ハンバーグ (2021-11-13 15 31 51) 何故退団 -- バンデンハーク (2021-11-13 15 32 16) ウェーバー公示早すぎへん -- バンデンハーク (2021-11-13 15 32 54) こんにちは、 -- a6ihty (2021-11-13 16 02 42) わー -- ゴリラ飯さん (2021-11-13 16 06 12) 大谷翔平 -- くろたろう (2021-11-13 16 07 25) よろしくお願いします。 -- 翔谷大平 (2021-11-13 16 08 17) わかりました -- やきゅうたろう (2021-11-14 10 06 20) 名前 コメント
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2013.01.05 しーふぇん リーグ戦管理_修正案 つくりました。 問題なさそうなら本番にUPします。 ご指摘よろしくです。 リーグ戦管理じゃなくて、司会集計募集だったか・・・もしかして 2013.01.03 六郎 基本ルール 修正案 作ってみました確認( `・∀・´)ノヨロシク 画像の修正はもっこさんに丸投げw 2013.01.02 もっこ 第1戦からやりましょう。 CLwikiTOPページで変更になった事を告知と ①【当日の流れ】ページの更新 ②第1戦リーグ割ページにて告知 ↑ 2012.12.28 ふぁ 大会毎に代表者が変わるので 茶室に参加する代表者は各会場酒場集合に変更を要望 そこからバザコメ等を利用して代表茶室に拾っていく 数十艦隊の代表者チェック⇒手入力なんて無駄作業ははぶく 当日足りない商会の代表者照会に登録ページを覗く程度にする これでリーグ割作成時間30分以上短縮 2012.12.27 もっこ ヤダー年の瀬~。 年末は格闘技見るかガキ使見るか迷うよね! 今月からほぼ、私の暴走で始まった運営とボランティアの仕事割り振りと 今後の流れについて。私も最後の仕事のつもりで 最後まで責任をもってやりますので、みなさんどうぞよろしくです。 【理事会制について】 自演乙言われ続けてるけど、実際運営のルール改正やらリーグ割やら 文句を言われてるのは事実なんで、今後私のような人を出さないためにも 参加者の人にも、決断の責任を分担してもらうのが狙いです。 理事会ページはすでに変更してあるので、見てもらったまんまです。 今後ルール改定や問題が発生した場合は 理事会専用掲示板で多数決などで可決しました、運営の独断じゃないよっていう パフォーマンス、であり民意を取り入れるには一番じゃないかなと思います。 私個人的には理事会は可決の場であって 問題提起の場ではないと思っているのですが この辺は、いんこさんの判断でお願いします。 【司会集計ボランティアについて】 人材バンクの設置の一番の理由は ボランティアに立候補してくれた人の情報共有です。 「〇〇さんボランティアやるって言ってたよ」ってのを ファラムは知ってるけど、モッコはしらない っていうのが数回あったので、皆が共有する為に設置しました。 今現在はモッコと六郎さんで、誰をドコのリーグに振るか 決めていますが、今後私もどうなるか分からないので 六郎さんに丸投げになると思いますが 人材バンク見れば誰がボランティアしてくれるか分かるので ボランティアやってもいいよ と言ってくれる人には 必ず登録してもらうように誘導してください。 【リーグ割システム制作】 ゼーアイクさんが手を上げてくれましたので遠慮なくお願いしました。 最終的には誰でもリーグ割りが出来るくらいの簡単なモノにする。 ってカンジで無茶振りしてます。完成に期待\(^o^)/ 【CLwikiページの編集について】 出来る人に仕事を振りまくります。 いんこさんは、大変ですが更新したページを確認し 問題がなければ 【最終確認:20121231 七比良鸚哥】みたいなカンジで ページ右上にでも記入してもらえると助かります。 【現段階のページ修正が必要な所と担当】 ①運営体制について⇒mocco(修正済み) ②CL理事会⇒mocco(修正済み/※毎月更新必要※) ③基本ルール⇒六郎 ④禁止装備⇒六郎 ⑤理事会掲示板設置⇒六郎(設置済み) ⑥各リーグ優勝艦隊SS画像UP用掲示板設置⇒mocco ⑦司会集計者募集(集計のやり方)⇒シィーフェン ⑧人材バンク⇒mocco ⑨リーグ割制作者募集(リーグ割のやり方)⇒mocco(新リーグ割システム出来次第) ⑩ ※修正が必要なページがあれば追加してください。※ こんなカンジで。無理せずいきましょう。 加筆修正各自お願いします。 2012.7.22 ふぁ 【S(スペリオル)リーグ設立について】 B鯖模擬の発展に伴い 最高のクォリティを保つべく最上位リーグの設立を提唱します。 現状プレミア(以後P)リーグが最上位ですが、 更にその上にスペリオル(以後S)リーグを設立します。 その際に現行ルールと違う点がございますので説明させて頂きます。 【1】最上位リーグを新たに設立して艦隊数が一緒であるなら意味が持てないので Sリーグの艦隊数は6艦隊とします。 これでPリーグ以下のクォリティ低下をある程度抑制します。 【2】戦闘時間は25分~30分程度 全艦隊1戦毎に揃って進めます 【3】Sリーグは6艦隊での総当り全5戦 【4】昇格・降格・残留について S1、2位残留 S3~5位Pリーグ降格 S6位Aリーグ降格 P1~3位Sリーグ昇格 A1位Sリーグ昇格 【5】各リーグ1商会1艦隊までとします。 ※ここについては議論の余地があると思います。 【6】CLptについては戦闘数が少ないので、勝利ptを多めに配分する予定です。 ですが全敗などした場合のptがかなり少なく見積もるので Sリーグで戦う事のプレッシャーを感じて頂きます。 2012.7.22 ふぁ 4艦隊目規制文面 【同一商会による4艦隊目出場規制について】 表題の件についてですが 今回の発表をもちまして4艦隊目の出場を禁止とさせて頂きます 主な要因としては 1:運営の負担が多大である 2:大規模模擬商会への人材一極化の懸念 3:上位リーグに複数艦隊出し商会が集中し 事実上CLランキングで複数出しが有利となっている 1に関しましては運営の手前勝手な理由となります。申し訳ございません。 2・3にとっては抑制措置として捕らえて下さい。 なお、今回の件に関しましては該当商会にも説明させて頂いております。 今後特に議論などする予定はありません、ご了承下さい。 2012.07.22 CL運営 2012 07.19 ぬるぽ お久しぶりです 宣伝動画久々に作りましたが ぱくり成分多目なので、掲載判断はおまかせします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18384973 2012.07.04 もっこ 第6戦 司会集計協力者暫定メモ new! 皇帝ぱいな (あやしげ/参加リーグ不明) Lassi (アルテミス/参加予定リーグE) 芽夢(まいぴー) (ルシタニア/参加予定リーグE) らずべりる(merveille)(海龍/参加予定リーグP) REIBUN (エルドラ/参加予定リーグD) いつものメンバー 六郎 (やかた/参加予定リーグD) ちょとす (くーるB?/参加予定リーグB) アゴスティノさん (Pリーグ/Bリーグ/Dリーグ?) (アナンダ・フィレ・evi) いんこチャン (インB?/参加P予定リーグ) Karubi(ぱいなさんのヘルプ)(あやしげ/参加リーグ不明) しんこっぷ (SPA/参加予定リーグP) リン=ファ (どこでも出来る神) ミーア・ガレイオス (どこでも出来るビッチ) 今回無理だけど集計出来るよメンバー mocco(SDL) ソアレス(よぞら) ファラム(SDL) 2012.06.09 もっこり 第5戦 司会集計協力者暫定メモ (17:20更新) Pリーグ:アナンダ(アゴ) Aリーグ:フィレ(アゴ) Bリーグ:六郎(やかた) Cリーグ:ちょと酢(クルB) Dリーグ:七比良いんこ(いんふぃ) Eリーグ:mocco(SDL) Fリーグ:Karubi(よつば) Gリーグ:LUCKY-STRIKE(よぞB) 2012.05.23 もっこり 5thバナーUP済み。 2012.05.22 ふぁ 第4戦までCLランキングpt反映未うp 以下草案をできるだけ早く可決してほしい 同リーグに同じ商会の2艦隊が居た場合は順位が上の艦隊が獲得したCLptを付与 それ以外は現状のまま Ex. Pリーグ:A艦隊 Aリーグ:B艦隊 上記は無条件で上位リーグ所属艦隊のptを付与する。 2012.05.10 もっこ 第4戦 司会集計協力者暫定メモ Pリーグ:アゴ Aリーグ:ちょと酢(クール・B) Bリーグ:ふぁぶりす(SPQR・B) Cリーグ:六郎(やかた) Dリーグ:mocco Eリーグ:リンファ Fリーグ:かるび(よつば) 2012.05.03 もっこ アンケート結果について。 ①ヘルプについて 「アンケート結果」 反対 9 賛成 1 「ルール変更点」 現在のルール 抜けた人と同等、もしくは同等以下の実力の人を探して下さい。 と、なっており明確な基準は設けておりません。 上記を廃止し、ヘルプについては試験的に「誰でも可」と致します。 ヘルプ人数については、現状通り2名までです。 ※試験的の理由。アンケート参加者が少なすぎる為。 また、ヘルプ含むローテの件につきましては 同じ様な意見を多数頂いたら、再度アンケートを取りたいと思います。 ルールとしては現状通り、ヘルプを含むローテは不可となりますので ご了承ください。 ②A・Bチームの昇格について 「アンケート結果」 ①賛成 8 反対 1 ②賛成 8 反対 1 ③賛成 4 反対 5 ④賛成 7 反対 2 ⑤賛成 5 反対 4 「ルール変更点」 現在のルール 各リーグ参加は2商会まで、残留と昇格は1大会1商会までとする 上記を廃止し、各リーグのA・Bりーぐ昇格については試験的に「制限無し」と致します。 ※試験的の理由。アンケート参加者が少なすぎる為。 今回のアンケート実施につきまして、分かりにくい所が多々あり申し訳ございませんでした。 ②~⑤項目については、それぞれが個別の問題ではなく ③を変更したら⑤も変更・・・というように 今回のアンケート参加者の商会数では、決定出来ないのではないかという判断になりました。 ※「Aチームの獲得ptのみが年間ランキングに反映」について Bリーグも年間ランキングに個別に反映するべきか検討しましたが 現在運営の人数や状況では管理が厳しく、現状難しいという判断になりました。 2012.4.13 もっこ 第4戦バナーできましたー!デザイン置き場確認お願いします。 <アンケートの実施> ①ヘルプの基準について ◆ヘルプを頼む際に誰でも分かる基準を作って欲しい。 ヘルプを頼む時も、ヘルプとして参加する時も困っている。 ◆具体案 Pリーグ~Bリーグ⇒誰でも可 (Pリーグ最下位の場合、Bリーグに降格する為 Bリーグ参加チームにPリーグ参加予定の人がヘルプに行っても問題ないのでは?) Cリーグ~Fリーグ⇒Cリーグ以下であれば誰でも可 ※個人的には誰がヘルプ行ってもいいじゃん、めんどくせー!と思いますが COOLさんの一件以来、みんなちょっとピリピリしてるというか 結局どーすればいいの?って思ってるっぽいです。アンケートの実施を希望します。 ②PリーグA・Bチーム昇格問題 ◆現在のルールでは、 2艦隊目 ①プレミア参加は2商会まで、残留と昇格は1大会1商会までとする 例1:○○商会Bがプレミア4位でも△△商会Bがプレミア3位なら○○商会Bは降格 例2:リーグAで2商会のBチームが昇格圏内でも下位の1チームはリーグA残留 ②チーム名は常に優先順位もしくは出場リーグ上位の艦隊をAチームとする ③CLポイントは獲得ポイントの多い片方のチームのみ有効 ④休み明けのBチームは前回優先順位の該当リーグの空枠、満席なら下部リーグ ⑤2艦隊出した次の大会で1チームのみ出場の場合はAチームの優先順位のみ有効 例:Aチームがプレミア降格、Bチームがプレミア昇格でも次回1チームならリーグA出場 現在、B艦隊まで出している商会が今後どんなにがんばっても A・B揃ってプレミアに入れるのは「2艦隊まで」って事になってます。 が、このルールが作成されたのが2年前。 CL参加者もその頃に比べて多くなってきています。 年間ポイントに反映するのは「Aチームの成績」というルールはそのままで Bチームといえど、一つのチームとして考えてリーグ割を作成をしていきたい。 ※アンケートを実施する際、「CL運営」じゃなくてmoccoとしてアンケスレッドたてるつもりです。 この問題を解決しないと、今後毎回リーグ割作る時にゴタゴタすると思います。 今回、COOLAがAリーグ残留・COOLBがプレミア昇格 の順位にいますが モゼさんルールが引っかかって予想リーグが埋められません。 アンケート締め切りを今月末までと設定し、次回第4戦に反映させたいと思います。 って事で、インコさんあとでTELLしまーす☆ミ 2012.3.11 しーふぇん 2戦結果、暫定としてUPしました。 間違いありましたらご指摘お願いします。 2012.2.26 nurupon 修正しました。 2012.2.26 いんこ melahさん確認しました~ 面倒かもですけどAリーグのお嬢とアミスの順位を入れ替えお願いしたいです もこさんへ ご苦労さまです まだ未定だけど2月10日開催の可能性もアルカモ 2012.2.25 もっこり 第2戦バナーできましたー。 18時くらいにUPしたやつ、表記が間違ってたので23:30に修正版にUPしなおしてます。 たぶんコレで大丈夫なはず・・・。 2012.2.25 ぬるぽ 2月度第一回戦結果発表動画 をアップしました チェックお願いします。 ThreexLionの順位がCLwikiで誤記されていたため 独断で訂正してあります。 2012.2.17 しーふぇん 12年第1戦の結果を更新しました 問題ありましたら言ってくださいませ Pの最下位と、Bの1位の予リーグの扱いがこのままでいいのちょっと自信ないです・・。 2012.2.5 く CL HP今見ましたorz 以下の修正を行ってください IndexResult.cgi 1. 「GetFleetListByCompany」→「GetFleetListByCompanyOnEntry」に変更 common.cgi 1. 既存の「GetFleetListByCompany」を「GetFleetListByCompanyOnEntry」に変更 2. 以下を追加 sub GetFleetListByCompany { local $companyCode = $_[0]; local $sql = "select fleetName from fleet where companyCode = $companyCode order by fleet.fleetCode asc"; return GetList( $sql ); } 2012.2.3 七 Queen s_Elite_Forceのエントリー不可問題 エスパダ海賊団(パス申請のみ) 2012.1.20 ふぁ 新PASS管理シート作成 ここにうpしときます。 作業流れは 1:シートに申請パス入力 2:入力日付を入力 3:wikiコピペ用シートをCLHPに反映 4:申請された内容を新CL管理システムに反映 ななんには1~3をお願いします。 ついでに11年11月までのログを過去ログ格納庫へ移動済み 2012.1.11 ぬるぽ 年間優勝艦隊祝辞コメントにて なりすましによる発言が書き込まれたため 本人(axcel氏)の依頼により これを削除しました。 (コメント内容)アナンダさんだけまともなことを書いてる^^; -- (axcel) 匿名と思われるのを防ぐためピョエール・山本>Melahに修正 2012.1.8 七 メールでの日程調査ではほぼ全部が29日でも問題なし モコさんへ 29日(日)で開始時間を20時半でお願いします 2011.12.30 ふぁ 【優先番号基本】 8~12艦隊 Gリーグまで対応版うp 【10戦結果最新】このページの最下部からよろです。 2011.12.16 りた あやしげ系で決める事 ①CLのサブタイトル名 ②金額を聞く ③内訳を決める(例:一部集計に配り、残りは優勝艦隊の会長に渡す) 2011.12.16 ふぁ 【新年リーグ割争奪トーナメント】 ●ルール 【1】各商会1艦隊まで出場可能 【2】予選リーグを行う⇒予選順位により各リーグ割争奪トーナメント進出 【3】予選リーグ割は各商会より代表がダイス 【4】前年CLランキング上位○位までの商会は ダイスを振る事なく各リーグに振り分ける。 【5】各リーグ○位~○位は○~○リーグ争奪トーメント 順位が下がる毎に所属トーナメントランクが落ちる。 例:各リーグ1~2位はP~Aリーグ選別トーナメント進出 各リーグ3~4位はB~Cリーグ選別トーナメント選出 【6】トーナメント方式は 完全ダブルイリミネーション・変則ダブルイリミネーション方式を採用 【7】順位に応じて優先番号・CLpt付与(CLptなくてもおk) 【8】各リーグ・トーナメント優秀成績艦隊に賞金授与 【9】第1回特別トーナメントお休み艦隊は前年CLptによる休み明けにて 第2戦リーグ割を作成するとする 【10】2回戦休み艦隊の3回戦復帰リーグは、 従来の休み明け艦隊復帰要項を盛り込み 該当リーグに他艦隊の休みがあれば該当リーグ復帰 無ければ1リーグ降格での復帰とする。 【メリット】 単に面白い 某商会が賞金を出してくれるとのお話なので活用したい 新年1回目やしお祭りにしょうぜヒャッハー 【デメリット】 何時に終わるかワカンネ 運営クッソ忙しくなる 今まで揉めてたのは一体なんだったんだ!!!!1 2011.12.12 ふぁ 10回戦入れ替え戦予定の艦隊 シロA ティフ 白い春 さんぽ 上記4艦隊に入れ替え戦無しで リーグ割作成して良いか許可必要。 2011.12.12 ふぁ 【新年1回戦リーグ割について】 ●暫定案 全てのリーグ割を2011年のCLptを元に作成。 【メリット】 12年1回戦を休んだ商会の休み明けリーグ割振りが 単純に年内のCLptを参照してしまうと 2回戦に復帰するにはFリーグから復帰を強制される。 これを防ぐために2011年の総合ptを元にリーグ割を作成し 1回戦休み艦隊の復帰リーグ割当てが CLランキングの空き枠があるリーグに入る事ができ もし空きが無い場合も1リーグ降格で済む。 【デメリット】 11年途中から参加した商会などは 必然的に総合ポイントが少なく、11年第10戦の予定リーグより 下のリーグ参加になる可能性が出てくる。 上記の案は救済手段として考案しましたが 一方でリーグ割に関して不利になる商会もでてくる事が懸念材料です。 よって、新たに草案を提示します。 【1】 2012年1回戦のリーグ割は 2011年第10戦結果の優先番号を元に作成。 【2】 1回戦休みで2回戦にて復帰商会に関しては 2011年CLランキング総合ポイントを参照して 1位~10位・・・プレミア 11位~20位・・・Aリーグ 21位~30位・・・Bリーグ 上記に従って割り振り、 該当リーグに空きが無い場合に関しては1リーグ降格。 更に2ヶ月・3ヶ月休み艦隊に関しては更に1リーグずつ降格とします。 【3】 第10戦休み艦隊に関しても 【2】と同じく総合ポイントを元にリーグ割振りをします。 これは前回までの結果を参照している従来の休み明け艦隊のリーグ割振りと同じです。 【3】に関しては、 ここも結局は途中参加商会が不利となります。 ですが、既存のルールと変わりありませんのでご了承下さい。 休まないで出続ける事さえできれば実力通りのリーグに留まる事ができるはずです。 参加商会の皆さんに頑張って下さいとしか言えません。 もし他に案があれば教えていただきたいです。 【入れ替え戦について】 去年よりP(8・9位)⇔A(2位・3位)両リーグに於いて 入れ替え戦が導入されています。 しかしながらプレミアリーグ予定艦隊が休みになると 結局Aリーグ上位から繰り上げとなっている現状です。 Pリーグ10艦隊の内1艦隊休みであれば 1艦隊減らして9艦隊でリーグ戦を行うのはどうかという話もありましたが それはPリーグ予定艦隊が休み明けで復帰した時 CLpt次第ですが、Pリーグに復帰となれる条件が 下位リーグより可能性が高くなる仕様となってしまいます。 (空きがあればCLランキング該当リーグに復帰という条件の為) それも合わせ、結局のところ入れ替え戦の意味を成していない場合も有り 参加者・運営の疲弊を招き、 いたずらに時間を浪費する可能性のある入れ替え戦を撤廃する案が出ました。 この件について年内にでも取り決めれたらと思います。 単純に賛成・反対でもかまいませんので意見をお願い致します。 撤廃になる事となりましたら 以前のルールと同じく全てのリーグにて 優勝・・・2リーグ昇格 最下位・・・2リーグ降格 というルールを復活します。 【ヘルプについて】 実力 2艦隊出す商会はBチームにヘルプを入れる事 【B艦隊ヘルプについて】 CLは基本的には商会員のみでの参加を推奨します。 8~9人の参加であっても、 1~2人のヘルプを入れて参加するより 1艦隊8~9人でのローテーションを推奨します。 基本概念は【ヘルプについて】を参照お願いします。 申込み後に急に1名出れなくなった場合もあると思いますが ヘルプ概念にあります通り、所属商会員でまかなう事が基本です。 【2艦隊出し商会のCLpt】 A艦隊のポイントを参照します。 例え下位リーグ所属の艦隊の方がより多くのポイントを獲得したとしても A艦隊の獲得ポイントを参照します。
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【作品名】超・博物誌 【ジャンル】山田正紀のSF小説 【名前】〝メロディアスペース〟 【属性】遍在意識、時間と空間のクロスする極微点 【大きさ】あらゆる場所や時間に遍在し、宇宙そのものとなった。宇宙と一体化したと語られているので単一宇宙 【攻撃力】・同調(シンクロ) 対象に接触してその肉体と意識を自身に組み入れる事が可能。 組み入れられると〝メロディアスペース〟そのものとなり行動出来なくなる。 効果範囲は自分と同程度か。 【防御力】単一宇宙そのものであり、あらゆる場所に遍在しているので単一宇宙遍在。 肉体は存在するが、質量のほとんどはエネルギーに変換されている。 物理的な質量を持った肉体は単なる枠程度にしか存在しない。なので物理無効とする。 素の耐久は大きさ相応の人並。 常に1兆ギガ電子ボルトの宇宙線のエネルギーを吸収して生きており、最大でビッグバンのエネルギーを吸収可能 宇宙行動可能 【素早さ】空間を移動、跳躍しているので普通に移動可能 あらゆる時間に遍在しているので時間軸遍在による0秒行動可能。 【特殊能力】時間軸を遡り過去に移動したので時間移動可能。 【長所】宇宙の異変に頑張って立ち向かった。多分この作品のなかで一番良い奴。 【短所】不明瞭というか、条件付きの攻撃が多いのでそれらがテンプレに使えない。 【戦法】同調してみる。 修正:vol.7 641、648 vol.7 664格無しさん2021/12/02(木) 16 02 45.06ID EVbH+hWM 665 (省略) それで〝メロディアスペース〟を考察待ちに入れるわ。旧ページは修正待ちの除外キャラに移す。 位置はテンプレはほぼ変わりないし、多元宇宙の壁下にクロノスが加わった以外は周辺キャラの変動はないから据え置きのままかな。 だからこうなるか アンチスパイラル=〝メロディアスペース〟(多元宇宙の壁) 641格無しさん2021/11/30(火) 16 41 49.31ID yrmP3E3i メロディアスペース修正。主人公スレが時間軸遍在による0秒行動が出来なくなったので素早さを修正した。それと名前も原作に準拠させた。 (省略) 【素早さ】空間を移動、跳躍しているので普通に移動可能 戦闘・反応・移動速度は描写がないので大きさ相応の人並とする。 (省略) 642格無しさん2021/11/30(火) 16 57 51.42ID 2w+5gj+Z 641 乙 時間軸遍在は0秒行動にならなくなったが、代わりに『時間軸破壊』に該当する攻撃以外では倒せない扱いだから分け要因としてなかなかイケるのでは?不本意かもだが。 今、時間軸破壊に該当するキャラはこのスレにいたかな。主人公スレでもマンハッタンと、これから時間軸破壊が認められる銀次、蛮、ジローしかいなかった気がするが。 643格無しさん2021/11/30(火) 17 02 54.93ID yrmP3E3i 642 0秒行動が取れなくなったのは痛いけど、最強議論でほぼ最強の防御になったよね>時間軸遍在 このスレでは饕餮がパラレル・ワールドぶん投げて時間軸破壊&時間軸燃焼出来るよ。山田正紀作品強い奴多過ぎだろ・・・ 645格無しさん2021/11/30(火) 17 51 10.93ID 2w+5gj+Z 山田正紀もそうだし、埴谷雄高の『死霊』もそうだし、今じゃもう戻って来れる気配もないけどかつて猛威を振るったあの旧トランスリアル組もそうだし、昔の小説は哲学方面、論理方面に振り切れるせいか、今のチートラノベ、なろう系みたいな分かりやすさこそないが、多元宇宙や時空系、概念系でインフレしやすいよな。 646格無しさん2021/11/30(火) 20 36 27.30ID m4i6ISaJ 641 別に主人公スレでルールが変わったからって このスレでなんの議論もなく修正する必要はないと思う 自分としては0秒行動はともかく防御性能に関しては今のまま宇宙破壊または遍在範囲の多元倍の攻撃範囲で倒せる扱いで良い気がするけど 647格無しさん2021/11/30(火) 21 28 31.28ID 2w+5gj+Z 646 ああ、そういや『時間軸と宇宙が別物扱いされてない場合、宇宙破壊は時間軸破壊を兼ねる』みたいな文も、遍在関係のルールに載ってた気がするなあ…… 確かに主人公スレに準拠しててもこのスレまで全部そうする必然性はないわな。スレ民は主人公スレの最近のルール変更は受け入れる態勢?受け入れない態勢? 648格無しさん2021/11/30(火) 21 39 35.32ID yrmP3E3i 646-647 それもそうか。じゃあこうするわ 【名前】〝メロディアスペース〟 【素早さ】空間を移動、跳躍しているので普通に移動可能 あらゆる時間に遍在しているので時間軸遍在による0秒行動可能。 【短所】不明瞭というか、条件付きの攻撃が多いのでそれらがテンプレに使えない。 (省略)
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コスモ石油にはとても便利で手軽に利用できる,マイカーリース・コスモスマートビークルというのがあります。 ホワイトパック・シルバーパック・ゴールドパックの3種類があるので,ご自分の利用用途に応じて選んでみて下さい。 トヨタハイエースワゴンDX2WD2,700cc4ドア10人ガソリン1,930㎏最高燃費9.7㎞/ℓも数ある車の中の一台です。 契約期間60ヶ月間頭金10万円ボーナス3万円×10回車両37,584円です。 メンテナンスはゴールドパックなので月間走行距離1,000㎞で8,424円となります。 オプションカラー0円カーナビゲーション2,542円・ETC432円・バックカメラ432円で3,456円です。 これらを合わせた49,464円が毎月支払う定額のリース料金になります。 コスモカーリース「スマートビークル」の特徴について
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登録日:2023/03/17 Fri 09 09 37 更新日:2023/10/12 Thu 00 56 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンコスモス ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET ウルトラ怪獣 カオスパラスタン カオスパラスタンS カオスヘッダー ジュラン スフィンクス テックブースター出動せよ パラスタン 遊星ジュラン 遊星守護獣 ※推奨BGM:そして、待ち受けるもの 千年に一度、太陽系にある軌道上を通過する遊星「ジュラン」に異常が発生! ミツヤ「様子が変だ!」 調査中のパイロット、ミツヤが消息を断ち、ジュランの軌道は地球衝突へと向かい始めた! チームEYESは、テックブースターで宇宙へ飛び立つ! しかし、強大な力を持つ怪獣パラスタンが彼らを迎え撃つ! ヒウラ「危ない!」 次回、ウルトラマンコスモス テックブースター出動(しゅつどう)せよ(前編(ぜんぺん)) △メニュー 項目変更 遊星守護獣 パラスタンは、『ウルトラマンコスモス』第21〜22話『テックブースター出動せよ(前・後編)』に登場した怪獣。 本項目ではカオスヘッダーに取り憑かれた姿であるカオスパラスタン及びカオスパラスタンSやその後の作品での遊星ジュランについても紹介する。 遊星守護獣 パラスタン 身長 65m 体重 5万5000t 出身地 遊星ジュラン コスモスペースに存在する緑豊かな星・遊星ジュランを守っている聖獣で、普段は"聖光"と呼ばれる光になってジュランを見守っている。 外見はスフィンクスやファラオのようなもので、ジュランの石碑には守護獣と呼ばれていた。 過去にカオスヘッダーに襲われたことがあったが、その際にも光の巨人に救われたことがある。 カオスパラスタン 身長 67m 体重 7万7000t 出現地 遊星ジュラン パラスタンにカオスヘッダーが憑依した姿。 EYESの面々がジュランを訪れた頃には既に憑依されていてこの姿で出現し、テックブースターを襲った。 頭部の角・ビームホーンから放つ電撃ビームで敵を攻撃し、手から放つフラッシュスパーク弾はコスモスの視力を奪い惑わせてしまうほど強力。 ジュランの石碑には魔獣と記されていた。 カオスパラスタンS 身長 68m 体重 7万8000t 出現地 遊星ジュラン パラスタンから切り離されたカオスヘッダーが集合して生み出した。 頭部のビームホーンが大きく醜悪に変形し、そこからカオスパラスタンと同様に電撃ビームで物体を破壊する。 なお、「S」は実体、本体を意味する「substance」の略称である。 カオスヘッダーのコピーなのに実体とは? 本編での活躍 テックブースター出動せよ(前編) 千年に一度、太陽系にある軌道上を通過する遊星ジュラン。 ジュランに生命反応をキャッチしたSRC宇宙開発センター探査部は宇宙レベルでの生態系を調べるため探査船ワルツを打ち上げ、遊星の調査を行っていた。 調査を行っているミツヤパイロットはムサシの宇宙開発センターの同期であった。 「今ジュランで調査しているパイロットのミツヤは宇宙開発センターで同期だったんだ。ライバルって言うのかな。」「(ムサシの真似をしながら)親友って言うのかなぁ。どっちが先に宇宙へ行くのか競ってたんだけど、負けちゃったなぁ…。」 フブキもこの話は聞き飽きたと言った そんな中、探査船ワルツのミツヤから連絡が。 ジュランに生命体は発見できていないが、調査の途中で発見した石碑に一部しか解読できなかったとはいえ守護獣・魔獣・天変地異・星の軌道といった文章が記載されていたと言う。 話を続けるミツヤだが映像が乱れてしまい、何かの異変が。 更に、ジュランの軌道が変わってしまい、このままでは地球に衝突してしまう。 地球までの到達時間は4日後=96時間後であり、この事態に防衛軍は緊急会議を開いてジュランを超高性能ミサイルで爆破しようと計画していた。 そんな中でヒウラは佐原司令官にジュランへ行くと進言、反対されるものの、テックブースターを使えばジュランを目指してミサイル発射までに地球へ戻ることが可能だと語る。 シノブもジュランの軌道を元へ戻せるかもしれない、とミツヤが発見した石碑を見せた上で進言。 宍倉副司令に76時間以内に地球に戻れなかった場合は、と言われたものの、ヒウラはその時はミサイルを発射しても構わない、と条件を受け入れるのであった。 今度のオペレーションは、命懸けになると思う。74時間以内にジュランが起動を変えない限り、たとえ我々がジュランにいたとしても予定通りにミサイルが発射される。無事に地球に帰還できる保証などどこにもない。それでも我々はミツヤ隊員を救い出し、必ずここへ戻らなければならないんだ。一致団結すれば、絶対にやり遂げられるはずだ! なお、出撃するメンバーはヒウラ・シノブ・フブキ・ドイガキ・ムサシであり、アヤノは万が一に備えてトレジャーベースへ残留することになった。 そしてEYESはテックブースターで宇宙へ出動。 大気圏へ突入しようとしたその時、ミツヤからジュランには来るなという連絡が。 ミツヤの思惑とは別に無事ジュランへ到達したEYES。 そこではジュランを探査しに来た異星人のものと思われる宇宙船の残骸が。 更にワルツも目撃し、ムサシは向かおうとするが強力な生命体反応が確認され、怪獣…カオスパラスタンが現れる。 分析を行うと無数の光の粒子、その粒子の中にカオスヘッダーが含まれていることが判明した。 テックブースターへ戻ろうとするEYESだが、再びミツヤから連絡が入り、ジュランからは戻るよう言われる。 ミツヤを救出しようと躍起するムサシは単身ワルツへ向かうが、カオスパラスタンの攻撃で思うように動けない。 テックブースターは誘導弾でカオスパラスタンをムサシから引き離そうとするが、相手のフラッシュスパーク弾で飛行バランスを崩してしまう。 飛行バランスを崩し間一髪のテックブースターだが、ムサシはコスモスに変身し、カオスパラスタンを迎え撃つ。 カオスパラスタンの攻撃を見事に受け流し、優勢に立ち回るも、フラッシュスパーク弾を浴びて視力を奪われた上に角からの光線で苦戦を強いられる。 一方、防衛軍がミサイルを放つ時間は32時間後にまで迫っているのであった… テックブースター出動せよ(後編) 苦戦が続くコスモス。 だがテックブースターが応援に入り、グラップアームでカオスパラスタンを攻撃。 続いてストレートパンチで角の破壊に成功し角を破壊されたカオスパラスタンは退却、コスモスも一時撤退する。 ドイガキは怪獣だけでなく遊星自体もカオスヘッダーの影響を受けていると推測し、確信はないが、石碑の内容が気になっていて、関連があるのかもしれないと。 また、ムサシはワルツの内部でミツヤの捜索を続けていた中、ミツヤのペンダントを発見する。 だが、ジュラン爆破までは24時間を切っていた。 そんな中、ミツヤを発見したムサシはミツヤから無数の光が襲ってきてカオスパラスタンに変化して暴れ始め、襲ってきたこと、逃げ出そうとしたが足をやられたこと、カオスパラスタンが石碑の魔獣であること、ジュランが異星から来た宇宙人が文明を築いたものであること、石碑が異星人によって残されたものであることを聞かされる。 ヒウラ・フブキ・ドイガキもジュランの遺跡へ辿り着き、ドイガキはミツヤの言っていた石碑を発見する。 ムサシとミツヤは洞窟から脱出を始めようとしたが、カオスヘッダーに襲われる。 逃げ惑う2人だがカオスヘッダーは洞窟を崩落させ、ミツヤはムサシを庇って足をやられてしまう。 ヒウラとフブキも合流、3人でミツヤの救出を試みる。 一方で石碑の解読が完了。 我ら異星から来て、この星に文明を興す。 だが、空から来た悪の光、星を司る守護獣を魔獣に変え、地上に天変地異を招き、星の軌道を変えた。 文明を破壊され、力もない我らの前に光の巨人が現れ、悪の光を打ち倒した時、魔獣、守護獣に戻り、星の軌道も元に戻った。 我ら、この星を去るにあたって、後の探索者達に、奇跡を伝えるためにこれを記す。 災いの際に役立つことを祈って。 これにより、以前にもジュランはカオスヘッダーに襲われたことがあったが、カオスヘッダーの影響で星の軌道が変わったことも判明した。 そんな中、洞窟の中でカオスヘッダーが再び出現、EYESとミツヤを襲ってきた上に魔獣…カオスパラスタンの姿で現れる。 シノブが操縦するテックブースターは威嚇弾で援護、激しい攻防の中でコスモスが駆けつけてカオスパラスタンの前に立ちはだかる。 互角の戦いを繰り広げる中、カオスパラスタンは角を再生させて以前の戦闘と同様にコスモスを苦戦させる。 コスモスがカオスパラスタンと戦闘を繰り広げる中、ジュラン爆破は13時間後に迫っており、防衛軍は迎撃ミサイルの発射準備を行なっていた。 カオスパラスタンの攻撃に対して劣勢が続くコスモスだが、テックブースターのミラージュシールドに救われ、ルナエキストラクトを放ってカオスヘッダーと切り離し、カオスパラスタンを元の姿・守護獣ことパラスタンへと戻したのであった。 一方で切り離されたカオスヘッダーは再集合、カオスパラスタンSを生み出す。 これにコスモスはコロナモードへチェンジし、カオスパラスタンSを迎え撃つ。 戦況は終始コスモスに傾き、コロナスウィングで力任せにブン投げ、ビームホーンから放たれた光線をサンライトバリアで防御、更にソーラーブレイブキックでビームホーンを破壊、最後はネイバスター光線を放ってカオスパラスタンSを撃破したのだった。 これで一件落着…と思いきや、ジュランは軌道を変えず地球へ向かっている。 ミサイルがジュランに放たれるまでのタイムリミットは後5分。 コスモスはコロナモードからルナモードへ逆にチェンジし、カオスヘッダーに取り憑かれていた影響で弱っていたパラスタンにラミーサプレーでエネルギーを与える。 パラスタンは力を取り戻し、コスモスと力を合わせてジュランの軌道を変えることに成功した。 防衛軍もミサイルの発射を中止、カオスヘッダーの脅威から救われたパラスタンはコスモスに感謝する素振りを見せて姿を消し、事件は真の意味で解決。 また、フブキは石碑に書かれていた巨人はコスモスだったのか、と推測した。 ミツヤを救い、ジュランを元の軌道へ戻すことに成功したEYESは地球へと帰還するのだった。 『ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET』 カオスヘッダーとの最終決戦から2年経ち、アストロノーツとしてプラネット1ことテックスピナーKS-1を操縦するムサシは怪獣たちの新天地を求めて遊星ジュランを訪れたのだが、ジュランは砂漠化した死の星となっていた上にパラスタンは死亡していた。 その後ムサシはジュランを荒らしていた犯人であるスコーピスに襲われるものの、スペースコロナモードとなって駆けつけたコスモスの活躍で難を逃れたのだった。 だがこの砂漠化した遊星ジュランは異形生命体の侵略の序章に過ぎなかったのである… その後の作品での遊星ジュラン パラスタン亡き後、『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』で語られたネオ・ユートピア計画が成功したことや、コスモスの客演頻度が高めなこともあり遊星ジュランは度々登場している。 『ウルトラマンサーガ』 『コスモスVSジャスティス』から更に時間が経過したことにより復興。 ムサシやアヤノ、2人の息子であるソラが移住しているほか、リドリアス・ゴルメデ・モグルドン・ミーニン・ボルギルス・エリガルなどが生息しており、カオスヘッダー0が守護神となっている。 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』 冒頭でコロナモードとエタルガーが激突。コスモスが敗北した後にはウルトラマンゼロも駆けつけ、競り合いを繰り広げた後にエタルガーはヒカル達のいる雫ヶ丘へ向かった。 『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』 ムサシがボルギルスの健康観察を行っていた中、共闘経験のあるアスカ・シンから惑星カノンへ駆けつけるよう依頼され、同作におけるコスモスの参戦理由となっている。 『ウルトラマンジード』 ジードとウルトラマンベリアル アトロシアスの最終決戦において光の国からジードを見守るウルトラマンヒカリと共にコスモスが遊星ジュランからジードを見守る様子が描かれている。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 前回の戦いにより、コスモスが伝説の力を呼び覚ます超危険分子と判断したアブソリューティアンに襲撃され、これにリドリアスも巻きこまれたが、撃退に成功した。 なお、この一件によりデラシオンは現状を看過出来ないと判断してジャスティスを派遣、ユリアン王女レスキュー隊に加わり、救助に貢献している。 余談 パラスタンの着ぐるみはグラルファンに、カオスパラスタンの着ぐるみはバデータに改造された。更にバデータは『ウルトラマンネクサス』のトラウマメーカーと名高いスペースビースト・ノスフェルにも改造される。 遊星ジュランという名称だが、『ウルトラQ』のマンモスフラワー・ジュランは特に関係ない。 第21~22話で初登場したゲストであるミツヤパイロットを演じたのは高橋一生。『コスモス』本編では第63話で再登場し、後に2022年の映画『シン・ウルトラマン』にもウルトラマン(リピアー)の声優として出演している。 ジュランを爆破しようとしたミサイルは『ウルトラマンガイア』第44話のワームジャンプミサイルの映像の流用。 追記・修正は遊星ジュランの軌道を変えることが出来た方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編ではパラスタンと特に称されていないのに、映画ではムサシにパラスタンと呼ばれる矛盾(昔からのあるあるでは) -- 名無しさん (2023-03-17 16 47 50) ↑ん……? どういうことです? -- 名無しさん (2023-03-17 18 43 30) ↑すみません、誤送信でした。劇中だと守護獣・魔獣としか呼ばれてないのに映画では何故かムサシに名前を認知されてたのが不思議だな…ってことです。 -- 名無しさん (2023-03-17 18 52 16) なるほど。まあ、後の時系列だからセーフ! -- 名無しさん (2023-03-17 20 32 11) パラスタンってなんか聞いたことあるなポケモンだったかな?と記事開いてウルトラ怪獣と思い出す -- 名無しさん (2023-03-17 21 46 18) リピア出てたんだ...にしてもせっかく本編じゃ救われたのに後日談で死んじゃうのは子供心に「そりゃないでしょ..」てなったな.. -- 名無しさん (2023-03-19 17 37 51) ↑Zのウルトロイドゼロに吸収されてデストルドスのパーツにされたレッドキングを連想しましたね… -- 名無しさん (2023-03-19 22 19 00) パラスタンが殺されたせいで、この時のコスモスはかなり殺しに掛かってるんだよな。火の玉状態でぶつかりに来てスコーピスを葬るぐらいだし。 -- 名無しさん (2023-10-12 00 56 25) 名前 コメント
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コズミック・スペース フィールド魔法 フィールド上に存在する全てのモンスターにレベルの数だけ「ライフ・スター」を置く。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのエンドフェイズ毎に全てのモンスターに乗っている「ライフ・スター」を1つ取り除く。 「ライフ・スター」が0になった場合、そのモンスターを破壊する。 フィールド モンスター破壊 魔法
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同名アイドル [スペーススタイル]遊佐こずえ(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [スペーススタイル]遊佐こずえ+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド スペースエリアボス) セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 遊佐こずえ [マジカルエンジェル]遊佐こずえ [部分編集] [スペーススタイル]遊佐こずえ(特訓前) データ [スペーススタイル]遊佐こずえ 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1960(1コスト比178.2) Lv1守備値 1740(1コスト比158.2) 最大攻撃値 5145(1コスト比467.7) 最大守備値 4568(1コスト比415.3) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 ぴかぴかえがお(キュート・クールタイプの攻守 小アップ) 入手 LIVEツアーカーニバル in スペースワールド [部分編集] プロフィール アイドル名 [スペーススタイル]遊佐こずえ フリガナ ゆさこずえ 年齢 11 身長 130cm 体重 28kg B-W-H 62-50-65 誕生日 2月19日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 高知 趣味 しゅみってなぁに? [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「…ふわぁ…やったぁー、すぺーすわーるどー…こずえ…おねえさんたちとー…おててつないで、いくのぉー。…ぷろでゅーさーも…いっしょー?みんなでー…すぺーすー…」 親愛度UPコメント 表示 「ぷろでゅーさーはねー…おほしさまーつれてきてくれたのー…」 親愛度MAXコメント 表示 「こずえはねー…ぷろでゅーさーにつれてってもらうのぉー…きっとぉ…うちゅうもぉー…いけるんだよぉー…?」 リーダーコメント 「わぁーい…おうたー…」 あいさつ 「みぎてとひだりて…つなぐのー」 あいさつ 「うちゅう…ここもうちゅうー?」 あいさつ 「おほしさまー…きらきらぁー」 あいさつ 「あのおほしさまー…ほんものじゃないのー…? こずえはー?」 あいさつ 表示 「ぷろでゅーさー…あそぶぅー…。こずえとー…わぁーい」 仕事終了時 「こずえー…おほしさまのやくー…。えへー…ぴかぴかー…」 仕事終了時 「おしごとー…うたうのすきー」 仕事終了時 「きゅうけい? …いらないのー」 仕事終了時 「ねー…おきがえしてー?」 仕事終了時 表示 「つぎー、ぷろでゅーさー…こずえー、みてあげるー…」 [部分編集] [スペーススタイル]遊佐こずえ+(特訓後) データ [スペーススタイル]遊佐こずえ+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2352(1コスト比213.8) Lv1守備値 2088(1コスト比189.8) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3382(1コスト比307.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 3002(1コスト比272.9) 最大攻撃値 7792(1コスト比708.4) 最大守備値 6917(1コスト比628.8) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 ぴかぴかえがお(キュート・クールタイプの攻守 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [スペーススタイル]遊佐こずえ+ フリガナ ゆさこずえ 年齢 11 身長 130cm 体重 28kg B-W-H 62-50-65 誕生日 2月19日 星座 魚座 血液型 B型 利き手 右 出身地 高知 趣味 しゅみってなぁに? [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ふわぁ…うちゅうの…おようふくー…。これー、みんなといっしょー? こずえもこれきて…おうた、うたうー? えへー…いいよぉー。えぇとねー…むじゅうりょくにもー、なれるのぉー」 親愛度UPコメント 表示 「むじゅうりょくー、やってー、ふわぁ…たかーい…おちるぅー」 親愛度MAXコメント 表示 「こずえねー…うちゅうで、まいごー…。でも、ぴかぴかしてるからー…ぷろでゅーさー…みつけてくれるのー…。えへへー…」 リーダーコメント 「うちゅうじんー…ぴぽぴぽ」 あいさつ 「おほしさまー…きらきらぁー」 あいさつ 「うちゅう…ここもうちゅうー?」 あいさつ 「こずえはなんでもできるよー?」 あいさつ 「こずえのひみつぅー…ゆびからこうせん、ぴぴぴー…うそー」 あいさつ 表示 「ぷろでゅーさー…どこのおほしからきたのー? こずえもいくー」 仕事終了時 「おしごとー…うたうのすきー」 仕事終了時 「きゅうけい? …いらないのー」 仕事終了時 「おきがえー…できないのー…」 仕事終了時 「うたもー…だんすもー…おぼえちゃったよー? つぎはー?」 仕事終了時 表示 「ほめられたー…。ぷろでゅーさー…ほめるのじょうずぅー」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド スペースエリアボス) スペースエリア1日目A セリフ 内容 開始前コメント 「ふわぁ、うちゅー…。ここねー、どーむ?のなかだけどー、うちゅーなのー。で、うたうのー」 バトルコメント 「おうた…なに、うたう?」 バトル後コメント 「ふわぁ…。どーむなの、いっちゃだめ?うんー、わかったー」 スペースエリア1日目B セリフ 内容 開始前コメント 「こずえねー。おほしさまー…すきー…。ふわぁ、きょうはねー…みながら…おうたなのー」 バトルコメント 「えへー、すごく…きれー…」 バトル後コメント 「ふわぁ、おわっちゃった…。いつもはねー、おねむでみれないの」 スペースエリア2日目C セリフ 内容 開始前コメント 「らいぶ…?じゃあねー…おてて、つなぐー。えー…おともだちじゃなくて…きょーそー?」 バトルコメント 「でもねー、つなぐのー…」 バトル後コメント 「しょうぶー…。えへー、でもねー…なかよしー」 スペースエリア2日目D セリフ 内容 開始前コメント 「これねー…うちゅーのー…おようふくなのー。ふわぁ…ほんとにいくときも…きていくのー」 バトルコメント 「えへー、このふくー、すきー」 バトル後コメント 「えー…これだと、うちゅー…だめ?じゃあねー…いかないのー」 スペースエリア3日目E セリフ 内容 開始前コメント 「ここねー…ゆうえんちみたいー…。こずえねー…ぱぱとー、ままとー、いったのー。ならんだのー」 バトルコメント 「おねーちゃんも…いくー?」 バトル後コメント 「ふわぁ…まけちゃったー。でもー…ゆうえんち、やくそくねー?」 スペースエリア3日目F セリフ 内容 開始前コメント 「おうたねー、たくさんうたったのー…。えへー、だからねー…これで、さいごにしてあげるー」 バトルコメント 「さいごのー…うただよー」 バトル後コメント 「おわっちゃったー…じゃあ、すぺーすわーるどで…あそぶー」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) スペーススタイル(メンバー:遊佐こずえ/西島櫂) ※スペースエリア セリフ 内容 出現時 「おほしさま…きらきらー…こずえもするのぉー…?おうたうたってー…きらきらするよぉー」 Live開始時 「おうた…うたうー」 勝利 「こずえのおうたー…ぴかぴかしたー…?えへへー…」 引き分け 「おねえちゃん…だっこー…ふぁ……ふかふかー…」 敗北 「ふわぁ…こずえはねー…かつんだよー…」